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07.09.11: News: Neues Tales of in Planung
07.09.11:
News: Tales of Xillia Nachtragungen vom August Part 1
09.08.11:
News: Tales of Xillia - die zwei neuesten Videos
03.08.11:
News: Tales of Xillia - wieder neue Kostüme

Tales of Symphonia

Übersicht



Was sind GRADE?

Habt ihr das Spiel erfolgreich beendet? Dann könnt ihr beim Laden des alten Speicherstands eure GRADE in verschiedene Funktionen umtauschen und einen Bonus für das neue Spiel sichern.

Hier seht ihr, wofür ihr eure GRADE alles eintauschen könnt. Man kann mehrere Sachen wählen.

Eintauschbare Optionen




Funktion

Anzahl

Eigenschaft

ERF-Fähigkeiten 400 Die ERF-Fähigkeiten deiner Charaktere werden übernommen
Beziehungen 10 Die Beziehungen deiner Charas werden übernommen; manche Sachen ändern sich im Spiel
Spielzeit 10 Die Zeit, die du schon gespielt hast, wird übernommen
30 Items 500 Jetzt kann man maximal 30 Items von jeder Sorte tragen
Rezepte 50 Du behältst deine Rezepte
Titel 1000 Deine errungenen Titel bleiben erhalten
Monsterliste 10 Die Monster-Informationen, die du gesammelt hast, bleiben erhalten.
Weltkarte 10 Alle Städte werden im nächsten Spiel auf der Karte angezeigt und auch die Wegweiser, die man gefunden hat, sind noch vorhanden
Kampfinfo 10 Deine Kampfwerte bleiben erhalten: Maximale Anzahl von Combos usw.!
Tech-Verwendung 25 Zauber- und Technikwerte werden übernommen
Min. KP 10 Für Leute, die es schwerer mögen: Man erhält am Anfang weniger KP
1/2 ERF 10 Die Erfahrungspunkte werden halbiert - so schnell erreicht man kein neues Level
10 x ERF 3000 Deine Erfahrungspunkte werden mal 10 gerechnet
ERF-Gemme 600 Alle gesammelten ERF-Gemme bleiben erhalten
Höhere Spannung 100 Höhere Spannungen zwischen deinen Charakteren entstehen
Speicherkreise 20 Die Speicherkreise, die du mit Hilfe einen Speicherkristalls gebrochen hast, bleiben dir erhalten
Gald 1000 Deine Gald-Anzahl bleibt erhalten
Kochfähigkeiten 50 Die Kocherfahrungen eurer Charaktere bleiben erhalten
Figuren 10 Deine Figuren bleiben bei dir erhalten
Album 10 Alle Einträge im Album bleiben erhalten
Minispiel 10 Ergebnisse aus Minigames bleiben erhalten
Tech 1000 Deine Techniken und Zauber bleiben erhalten
Max. KP 250 Ihr bekommt am Anfang 500 KP mehr
Combos 50 Der Combo-Bonus wird erhöht!
2 x ERF 1000 Man bekommt doppelt so viele Erfahrungspunkte
GRAD 100 Man bekommt höhere GRADE nach einem Kampf


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