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Mit "bastlen" meinte ich, ein neues Spiel entwickeln. Ich kenne mich mit den Kosten natürlich nicht aus, aber ich schätze mal eine Lokalisierung von einem 50h RPG (inkl. Dub) sollte irgendwie annähernd so viel kosten, wie die Entwicklung eines 10h Shooters.
Am Ende machts ja auch keinen Unterschied obs jetzt genau so viel oder doppelt so viel kostet. Ich wollte damit nur sagen, dass man "im Westen" die meisten Spieler ohne tolle Story oder gute Dialogen beeindrucken kann. Was die Leute hier wollen ist Action und "geile Grafik" und wenn man mit sowas mehr Geld verdienen kann, dann macht mans auch so.
PS: "akkurat übersetzen"... Naja. Bei vielen Lokalisierungen ist das sowieso nicht der Fall. Wenn man den Sinn der Sätze versteht und diesen irgendwie in der eigenen Sprache niederschreibt, bezeichne ich das nicht als eine akkurate Übersetzung, siehe ToS: DotNW auf deutsch.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Majin3« (13.08.2010, 20:41)
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